문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 쾌검 이글 (문단 편집) ==== 2nd: 일검혼진천 ==== 사실 상 구 이글에서 궁이 원거리로 바뀐 샘인데, 평이 매우 좋지 않다. 현재 오직 장점으로 부각되는 것은 궁극기 딜 뿐이며 접근기이자 이탈기가 이전 구 뱀그림자/사영도로 롤백되어 버려 오직 뇌안도의 이속버프만 믿고 접근해야 되는 뚜벅이 딜러가 되어버렸는데, 문제는 안그래도 부실한 근캐 대응력으로 누가 한명만 마킹해도 그야말로 샌드백이 되버어리는데 전장 이탈 혹은 전장 진입도 각을 보기 힘들어져서 에이스 급 고티어가 아닌 평범한 유저라면 쓰기 힘들다.[* 에이스급이 가능한 이유는 돌진기 스킬없이 진입각과 이탈각을 잘보기 때문이다. 또한 철저한 경계가 기본이라 딜러라면 물릴 가능성이 낮다. 이는 이전 디코이전 이글의 사용방식인데, 당시 이렇게 이글로 적진에 진입하기 위해서 ---우령차게 울려퍼지는--- 뇌안도 뿐만 아니라 스크롤 칼소리를 잡기로 캔슬하는 똥꼬쇼를 했었다.] 그리고 근딜의 정석인 들어온 탱커의 마킹이라는 것이 사실상 부실한 근대응이 개선되기는 커녕 악화되어 불가능하다. 이 포지션의 정석이 [[루이스]]. [[다이무스]] 인데 둘다 하드 CC기를 들고 있기 때문에 비교하기 부끄러울 정도다. 당장 루이스는 빙결 CC기가 2개다. 다이무스는 궁극기, 슈아 파괴 스페이스 뿐만 아니라 평타의 떡판정 만으로 접근한 탱커를 견제할 수 있다. 그런데 애초에 이글은 CC라고는 경직 뿐이고 스킬들의 선딜이 존재해서 이글이 설령 발견해서 선타로 사영도를 쳐도 이후 나온 스킬에 맞고 다음 연계가 안되곤 한다. 1st는 뱀그림자로 변수라도 창출했는데 2nd는 사거리 550의 사영도에 걸려주길 바래야 된다. 상대가 그냥 걸려주지 않는다면 그 자리서 샌드백되다 전광판으로 사출된다. 결론적으로 근거리 딜러의 역할 두가지인 딜러 라인 암살, 탱커 처리 둘 다 하자 덩어리인 결함 캐릭터다. 딜러 라인 암살은 당연히 모든 근딜 중 가장 압도적 쓰레기고 (진입기, 이동기, 회피기 자체가 아예 없다!) 탱커 처리는 이글이 1:1 정면 승부를 이길 수 있는 탱커가 없으니 그저 다른 팀원과 함께 제압 한 뒤 같이 딜을 퍼붓는 식으로 해야하는데 다들 잘 알다시피 이렇게 쓸거면 기존에도 탱커 무력화가 가능하고 1:1도 상성상 유리한 루이스나 다이무스를 채용하던지 탱커도 그냥 찢어버리는 자네트, 클리브 같은 캐릭터가 비교 우위를 갖는다. 현재 2글은 근딜의 포지션보단 사거리가 매우 짧은 원딜로 활용하여 궁극기의 성장력을 믿고 3장을 최대한 빠르게 가서 딜로 찍어누르는 방법이 사용되고 있다. 사실 이 역시 대인전 화력이 뛰어난 원딜(나이오비 등)과 비교하면 명백히 하위호환이다. 궁의 순간적인 DPS 외에는 당연히 원딜로써 갖춰야 할 소양인 전체 교전 사거리, 안정성, 성장능력, 라인전 능력이 바닥을 기거나 전무하기 때문. 그저 궁극기의 딜량 하나만 보고 쓰는건데, 사실 루이스의 영구동토-사드 리볼버, 나이오비의 방관 대미지, 그레타의 후반에도 원딜을 한방에 보내버리는 광역 궁극기인 테트라 볼텍스 등과 비교하면 이것 역시 대단한 장점도 아니다. 고티어 유저들도 사실상 2nd 이글은 그저 양학용 재미 캐릭으로 사용하고 있는데 구 이글이 딱 양학용으로 사용됐다 차츰 딜이 깎여 나가면서 폐급이 된 것 처럼 현재 그나마 장점이던 궁극기도 저티어 양학으로 승률이 높게 오염되어 딜이 깎여나간다면 도저히 써먹을 수 없는 폐급이 되어 다시금 이루타 시절로 돌아갈 가능성이 높다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기